Maxio1982 - recenzje

OCENA 5/5. "Szeryf i Więźniowie" - to bardzo udany dodatek, który sprawia, że Colt Express zamienia się w trochę inną grę. Bez szczególnego komplikowania zasad i wprowadzania czterech akapitów wyjątków. Dalej mam do czynienia z familijną grą, która teraz jest po prostu jeszcze… czymś więcej. Dla mnie jest to definicja sukcesu autora.


OCENA 4/5 : Bohmische Dorfer (Bohemian Villages) - to gra z gatunku, który na ogół nie ocieka klimatem, jednak tutaj jest go dla mnie za mało nawet jak na eurasa. Abstrakcyjna mechanika tego tytułu mogłaby zostać doczepiona do właściwie każdego tematu. Mamy tu głównie cyferki, a gdzie czeska atmosfera? Co więcej, Co prawda dzięki dwustronnym planszetkom losowo układanym przed grą regrywalność tego tytułu jest naprawdę spora i nie znudzi się on szybko, jednak uważam, że kwota przeszło stu dwudziestu złotych za elementy, które znajdują się w pudełku jest nieco zbyt wygórowana.Wymienione wyżej wady nie zmieniają mojej dobrej opinii o Bohemian Villages. To naprawdę solidna i godna polecenia gra. Na plus zaliczyć należy proste, ale oferujące bardzo dużo opcji zasady oraz krótką i szybką rozgrywkę. To umiarkowanie lekki tytuł, godny polecenia szczególnie średniozaawansowanym planszówkowiczom, którzy szukają do kolekcji czegoś bardziej angażującego intelektualnie niż Carcassonne, ale nie chcą się jeszcze porywać się na najcięższe pozycje.


OCENA 4/5 : " Cywilizacja " - to gra, która w interesujący sposób odzwierciedla losowe budowanie świata, w którym toczy się rozgrywka. Mapa budowana jest z losowo układanych kafelków (każdy z graczy otrzymuje do dyspozycji po szesnaście pól), które w trakcie gry będą odkrywane, co ma odzwierciedlać eksplorację świata. Cywilizacja posiada dużo mechanizmów, które zwolennikom czystych strategii będą przeszkadzały. Mowa tu o sporej losowości (plansza, system walki), syndromie „bij lidera”, który jest jej największą bolączką tej gry oraz załatwianiu wielu spraw „na gębę”. Muszę również dodać, że gra niezbyt dobrze sprawdza się podczas rozgrywek dwuosobowych. W takim przypadku wszystko sprowadza się w zasadzie do konfliktu zbrojnego. Szczerze jednak polecam!


OCENA 4/5 : " Dominion - Seaside " jest oczywiście kompatybilny ze wszystkimi innymi dodatkami do Dominiona. Jednak w tej bardzo pretekstowej pod względem konwencji grze, jest to rozszerzenie zaskakująco spójne pod względem klimatu. Z tego powodu partie rozgrywane tylko na dwudziestu sześciu wzorach kart z Seaside mają swój niepowtarzalny urok. Choćby z tego powodu warto raz na jakiś czas zagrać „setowo”. Dodam tylko, że warto dać szansę tej grze. Polecam !


OCENA 4/5: " Arkana Miłości – Kochankowie" - to tak naprawdę kilka przedmiotów zapakowanych w całkiem gustowne, czarne pudełko. Dodatek utrzymuje wysoki poziom talii podstawowej - odzwierciedlenie elegancji i pikanterii. Karty nadal ozdobione są wysokiej jakości aktami (być może bardziej odważnymi niż wcześniej) i pasującymi do poleceń cytatami. Dzięki temu nawet te bardziej perwersyjne zadania są subtelne (pomaga w tym sugestywny, aczkolwiek nie wulgarny język) i całość nie sprawia wrażenia taniej zabawki ze sklepu z akcesoriami erotycznymi. Niestety, akcesoria zawarte w pudełku i nowa talia składają się razem na dość wygórowaną cenę, wyższą niż cena oryginału. Dlatego polecam ten dodatek tylko tym, którzy talię Arkan Miłości zgrali już na wszystkie możliwe sposoby i chcą więcej. Dobry produkt.


OCENA 4/5 : " Władca Pierścieni " - to gra, która na tle innych Żywych Gier Karcianych jest bardzo oryginalny i zupełnie niepodobny do którejkolwiek z wydanych wcześniej gier. Jest także wyjątkowo atrakcyjny wizualnie, zaś jakość przekładu w polskiej edycji nie budzi zastrzeżeń. Jeżeli zaś chodzi o tempo wydawania rozszerzeń, patrząc na kondycję polskiej linii wydawniczej, również o losy Władcy Pierścieni możemy być spokojni. Dobry produkt polecam !


OCENA 4/5 : "The Resistance" - to gra, która działa tym lepiej, im większa jest liczba uczestników. Niestety w mniejszym gronie dość szybko, nawet pomimo proponowanych przez wydawcę wariantów rozgrywki, gra staje się powtarzalna i nudzi, a etap dyskusji traci na znaczeniu (większość graczy to uczestnicy misji, którzy z marszu zatwierdzają zaproponowany skład). Pomimo niewielkich wad polecam ten tytuł, tym bardziej, że cena jest zachęcająca. Polecam !


OCENA 5/5 : " Talisman: Magia i Miecz - Pani Jeziora " - wprowadza dobrze sprawdzające się elementy, takie jak „Karty nagród”, czy „Karty stajni”. Ponadto poprawia sporo kulejących mechanizmów: powiększa panteon silnych wrogów, wyważa kwestię złota, dzięki czemu wyprawa w góry nabiera wreszcie sensu. Jedynym mankamentem pozostaje tłumaczenie, które w niektórych przypadkach po prostu do mnie nie trafia (np. tytułowa „Pani Jeziora” jako odpowiednik „Sacred Pool” czy też „Gnieworodny Rycerz”-- ??? ).


OCENA 5/5 : " Listy z Whitechapel " - ta gra zmusza do dyskusji, a co za tym idzie stara się angażować wszystkich graczy. Gra ma ekstra klimat, a emocjonująca rozgrywka trwa do końca. Ta gra zmusza to mocnego myślenia. Jedyna wada tej gry to, to że jeden gracz może zdominować poczynania policji. Trzeba uczciwie powiedzieć, że nawet biorąc pod uwagę tę wadę, w większym gronie gra się przyjemniej i efektywniej. Produkt bardzo dobry polecam !


OCENA 4/5 : " Taboo " - w grze przyjdzie nam odgadywać hasła, dzięki czemu będziemy poruszać się po planszy, dystansując naszych przeciwników w wyścigu do ostatniego pola. Taboo jest zarówno dla młodszych, jak i dla starszych. Ma ogromną liczbę haseł oraz element strategiczny. Jedynie cena odstrasza. Dobry solidny produkt.


OCENA 5/5: " Zaginiona Wiedza " - to chyba pierwszy z mniejszych dodatków do podstawowej wersji gry. Jak dla mnie najlepszy i bardzo udany. Świetnie się skaluje, ale pogłoski o tym że pozwala okiełznać losowość są wg mnie przesadzone. Mamy tu nowego przedwiecznego i pełno nowych kart wszelkiego rodzaju. Niestety po otwarciu pudełka dokładniej zauważyłem ze praktycznie na palcu u ręki policzysz karty mitów i spotkań w innych światach. To mocno wpływa na jakąś kontrolę w losowości. Rozszerzenie jest jednak ekstra, jeden z lepszych jakie widziałem z tej serii. Polecam gorąco!


OCENA 4/5 : " Czarne historie 2 " - to drugi z trzech obecnie dostępnych zestawów mrocznych historii do rozwikłania.
PLUSY:
- wyjątkowy klimat, niesamowite, skomplikowane, wciągające historie,
- proste zasady, gra dla każdego i prawie na każdą okazję,
- dobra cena

MINUSY:
- po zagraniu we wszystkie historie pozostaje nam jedynie rola prowadzącego,
- średnia estetyka ilustracji, rysunek może zdradzić rozwiązanie,
- niektóre historie są wysoce nieprawdopodobne bądź nielogiczne.

Tak więc Czarne Historie 2 mają swoje mankamenty. Mimo to gra oferuje wciągającą zabawę dla każdego, z ciekawym klimatem i niesamowitymi historiami. Sam polecam bo dobry produkt.


OCENA 4/5 : " D&D: Conquest of Nerath " - gra przedstawia wojnę czterech mocarstw, niezależnie od tego czy w rozgrywce bierze udział dwóch, trzech, czy czterech graczy. Efektowne wydanie i kilka wariantów rozgrywki to niewątpliwe atuty tego produktu. W mechanice gry nie odnajdziemy żadnych nowatorskich elementów, to typowa strategia typu area control oparta o powszechnie znane elementy. Tytuł polecam osobom, którym nie przeszkadza duża rola czynnika losowego. Dobry produkt.


OCENA 3/5 : " Rekiny Biznesu " - celem graczy w jest tak rozwinąć swoje imperium biznesowe, by jego wartość wynosiła czterdzieści punktów zwycięstwa. Przede wszystkim gra ma dobrze napisaną instrukcję i ładne ilustracje. Po drugie jest to solidna gra licytacyjna i emocjonujące licytacje przy zakupie kluczowych kart są naprawdę bardzo fajnym klimatem. A dla fanów ma ona również sporo negatywnej interakcji. Fajnie, fajnie ALE (jak zwykle) partia może się wydłużać przy mniejszej liczbie graczy, a drobne mankamenty związane z wydaniem (mała czcionka na kartach, otwierające się pudełko) nie dadzą się nie zauważyć. W sumie gra może dosyć szybko może się znudzić, zwłaszcza jeśli nie lubisz negatywnej interakcji. Jak dla mnie słaby produkt.


OCENA 3/5: " Cthulhu Gloom " - to nadal karcianka, w której gracze znęcają się nad przedstawicielami niesamowitych familii. Poprzez zagrywanie odpowiednich kart staramy się, by naszą rodzinę dotknęły jak najokropniejsze wydarzenia. Znajdziesz tu nowatorski design kart oraz oryginalną mechanikę i jasną instrukcję. Gra ma też to do siebie, że jest kompatybilna z poprzednią edycją. Nie rekompensuje to jednak braku porządnego opakowania, trudnego języka, małej ilości czarnego humoru i powiedzmy sobie szczerze : "dobrej ceny". Tak zmiażdżoną argumentami przekazuję w wasze ręce i decyzje.


OCENA 3/5: " Rune Age " - kontrolujemy jedną z czterech dostępnych w grze frakcji i prowadzimy ją do zwycięstwa w jednym z czterech scenariuszy. Pomimo szybkiej rozgrywki i możliwości gry jednoosobowej , mamy niewielkie możliwości strategiczne. Jest tu dobry balans poziomu trudności gry, ale problemy z dynamiką gry dają w kość. Natomiast świeże rozwiązania mechaniczne , nie rekompensują nam nierównego poziomu oprawy graficznej.Oceniam grę na słaby produkt.


OCENA 3/5: " Mare Balticum " - w tej grze wcielamy się w kapitana floty rybackich kutrów, a naszym celem jest łowienie najcenniejszych skarbów Bałtyku: ryb i bursztynu.
Jej plusy to : świetnie napisana instrukcja i dobry stosunek ceny do jakości wydania. Warto też wspomnieć o przepięknej grafice i ładnych komponentach. No i tu zaczynają się schody ... gra bowiem częstuje nas niską decyzyjnością, nie najlepszym skalowaniem oraz solidną losowością. W dodatku ciężko skalować tą grę i mamy zbyt małe pola w północnej części planszy. Gra zapowiadała się dobrze no ale ... tylko 3. Słaby produkt.


OCENA 5/5 : " Munchkin Cthulhu " - to kolejna gra, dzięki której rozegracie zabawną partię w jeszcze innych
klimatach: badacze tajemnic, kultyści i oczywiście rozmaite przerażające istoty z Mitów Cthulhu, a wszystko tradycyjnie w wesołej, prześmiewczej oprawie, która każdemu fanowi prozy Lovecrafta poprawi humor. Gra jest solidnie wydana i ma znakomite ilustracje.Jest lekka, pełna śmiechu z bardzo trafną lokalizacją produktu. Jedyna wada: szybko odczuwa się potrzebę zakupu dodatków. Bardzo dobry produkt. Polecam !


OCENA 5/5: " Time's Up! - Kids" - to gra która bardzo wciąga dzieciaki. Upływający czas i presja z nią związana działa na nie niezwykle motywująco. Ale do rzeczy : ma wymagającą rozgrywkę oraz ładne solidne komponenty. Co do wad - nie znam żadnej. Idealny produkt !


OCENA 5/5: "Nie do pary" - to nie jest specjalnie dobra gra, ale polecam spróbować każdemu. Gra jest świetnym narzędziem do ćwiczenia kreatywności, no a w odpowiedniej grupie ludzi – to przezabawna rozgrywka. No i tu trzeba tą grę rozpatrywać w kategorii zabawy, ponieważ jako gra raczej się nie broni. Większość " wtajemniczonych " twierdzi, iż ta pozycja nie bawi tak dobrze w składzie poniżej pięciu osób, Jest jeszcze coś co mnie w sumie bawi jak negatywna rzecz. Określono okładkę gry jako "odpychającą". No weźcie jakiś żart chyba. Daję w swojej ocenie tej grze 5. Świetny produkt polecam !